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更新时间:2021年06月22日17时22分 来源:传智教育 浏览次数:

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文本组件用于接收用户输入的信息,其中包括文本框(JTextField)、文本域(JTextArea)等,它们都有一个共同父类JTextComponent,JTextComponent是一个抽象类,它提供了文本组件常用的方法,如表1所示。

表1 JTextComponent常用方法

方法声明 功能描述
String String getText() 返回文本组件中所有的文本内容
String getSelectedText() 返回文本组件中选定的文本内容
void selectAll() 在文本组件中选中所有内容
void setEditable() 设置文本组件为可编辑或者不可编辑状态
void setText(String text) 设置文本组件的内容
void replaceSelection(String content) 用给定的内容替换当前选定的内容
表8-7中列出了文本组件常用的几种操作方法,其中包括选中文本内容、设置文本内容以及获取文本内容等。由于JTextField和JTextArea这两个文本组件都继承了JTextComponent类,因此它们都具有表8-7中的方法。但在使用上还有一定的区别,接下来就对这两个文本组件进行详细讲解。

1.JTextField

JTextField称为文本框,它只能接收单行文本的输入,接下来介绍一下JTextField常用的构造方法,如表2所示。

表2 JTextField常用构造方法

方法声明 功能描述
JTextField() 创建一个空的文本框,初始字符串为null
JTextFiled(int columns) 创建一个具有指定列数的文本框,初始字符串为null
JTextField(String text) 创建一个显示指定初始字符串的文本框
JTextField(String text,int column) 创建一个具有指定列数、并显示指定初始字符串的文本框
表2中,列出了JTextField的四个构造方法,在创建JTextField文本框时,通常使用第二个或者第四个构造方法,指定文本框的列数。

JTextField有一个子类JPasswordField,它表示一个密码框,只能接收用户的单行输入,但是在此框中不显示用户输入的真实信息,而是通过显示指定的回显字符作为占位符。新创建的密码框默认的回显字符为“*”。JPasswordField和JTextField的构造方法相似,这里就不再介绍了。

2.JTextArea

JTextArea称为文本域,它能接收多行文本的输入,使用JTextArea构造方法创建对象时可以设定区域的行数、列数,接下来介绍一下JTextArea常用的构造方法,如表3所示。

表3 JTextArea常用构造方法
 

方法声明 功能描述
JTextArea() 构造方法,创建一个空的文本域
JTextArea(String text) 构造方法,创建显示指定初始字符串的文本域
JTextArea(int rows,int columns) 构造方法,创建具有指定行和列的空的文本域
JTextArea(String text,int rows,int columns) 构造方法,创建显示指定初始文本并指定了行列的文本域
表3中,列出了JTextArea的四个构造方法,在创建文本域时,通常会使用最后两个构造方法,指定文本域的行数和列数。

接下来编写一个聊天窗口的案例,来演示一下文本组件JTextField和JTextArea组件的基本使用,如文件1所示。

文件1 Example11.java

  import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Example11 { private static void createAndShowGUI() { JFrame f = new JFrame("聊天窗口"); f.setLayout(new BorderLayout()); f.setSize(400, 300); f.setLocation(300, 200); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JTextArea showArea = new JTextArea(12, 34); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(showArea); showArea.setEditable(false); JTextField inputField = new JTextField(20); JButton btn = new JButton("发送"); btn.addActionListener(e -> { String content = inputField.getText(); if (content != null && !content.trim().equals("")) { showArea.append("本人输入信息:" + content + "\n"); } else { showArea.append("聊天信息不能为空!!!" + "\n"); } inputField.setText(""); }); JPanel panel = new JPanel(); JLabel label = new JLabel("聊天信息");// 创建一个标签 panel.add(label); panel.add(inputField); panel.add(btn); f.add(scrollPane, BorderLayout.PAGE_START); f.add(panel, BorderLayout.PAGE_END); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(Example11::createAndShowGUI); } }

运行结果如图1所示。

1624351742988_11.png

图1 运行结果

文件1中,通过JFrame模拟了一个简单的聊天窗口。首先使用JFrame顶级容器创建并设置了一个聊天窗口,同时通过BorderLayout布局管理器将窗口分为上下两个区域,并分别将一个JScrollPane滚动面板组件和一个JPanel面板组件填充到上下区域中。其中,在页头PAGE_START区域放置了一个JScrollPane滚动面板,在该面板中封装了一个JTextArea文本域用于显示聊天记录;在页尾PAGE_END区域放置了一个JPanel面板,在该面板中放置了三个组件,JLabel标签用于信息说明,JTextField文本框用于输入用户的聊天信息,JButton按钮用于发送聊天信息。

需要说明的是,文件1中使用到的JLabel组件,是一个静态组件,用于显示一行静态文本和图标,它起到的作用只是信息说明,不接收用户的输入,也不能添加事件,具体用法会在下一小节说明。

在图1所示的聊天窗口中输入聊天信息,并单击【发送】按钮,结果如图2所示。

1624351748401_12.png

图2 运行结果

从图2可以看出,该聊天窗口工具可以按照程序正确执行。

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