更新时间:2022年04月22日15时50分 来源:传智教育 浏览次数:
亡灵大盗电子游戏视频解说分为Local模式(本地单机模式)和集群模式,在Local模式下,常用于本地开发程序与测试,而集群模式又分为亡灵大盗电子游戏视频解说模式(集群单机模式)、亡灵大盗电子游戏视频解说模式和亡灵大盗电子游戏视频解说模式,关于这三种集群模式的相关介绍具体如下:
亡灵大盗电子游戏视频解说模式被称为集群单机模式。Spark框架与Hadoop1.0版本框架类似,本身都自带了完整的资源调度管理服务,可以独立部署到一个集群中,无需依赖任何其他的资源管理系统,在该模式下,Spark集群架构为主从模式,即一台Master节点与多台Slave节点,Slave节点启动的进程名称为Worker,此时集群会存在单点故障问题,后续将在Spark HA集群部署小节讲解利用Zookeeper解决单点问题的方案。
亡灵大盗电子游戏视频解说模式被称为Spark on 亡灵大盗电子游戏视频解说模式,即把Spark作为一个客户端,将作业提交给亡灵大盗电子游戏视频解说服务,由于在生产环境中,很多时候都要与Hadoop使用同一个集群,因此采用亡灵大盗电子游戏视频解说来管理资源调度,可以有效提高资源利用率,亡灵大盗电子游戏视频解说模式又分为亡灵大盗电子游戏视频解说 Cluster模式和亡灵大盗电子游戏视频解说 Client模式,具体介绍如下:
l亡灵大盗电子游戏视频解说 Cluster:用于生产环境,所有的资源调度和计算都在集群上运行。
l亡灵大盗电子游戏视频解说 Client:用于交互、调试环境。
亡灵大盗电子游戏视频解说模式被称为Spark on 亡灵大盗电子游戏视频解说模式,亡灵大盗电子游戏视频解说与亡灵大盗电子游戏视频解说同样是一款资源调度管理系统,可以为Spark提供服务,由于Spark与亡灵大盗电子游戏视频解说存在密切的关系,因此在设计Spark框架时充分考虑到了对亡灵大盗电子游戏视频解说的集成,但如果你同时运行Hadoop和Spark,从 兼 容 性 的 角 度 来 看 ,Spark on 亡灵大盗电子游戏视频解说是更好的选择。
上述三种分布式部署方案各有利弊,通常需要根据实际情况决定采用哪种方案。由于学习阶段我们是在虚拟机环境下模拟小规模集群,因此可以考虑选择亡灵大盗电子游戏视频解说模式。